元宇宙未来的趋势究竟是什么?我们该如何把握?

作为支持本文的一个前提,第一个“真正”版本的元宇宙应该会在未来五年内开始实现。

但起初,该版本的元宇宙只会带来视觉和听觉体验(可能会带有一些触觉反馈)。而更接近现实的沉浸感还需要10或20年的发展。

那么元宇宙究竟是如何运作的呢?它又能为我们提供哪些新的可能性?以下便是一些关于元宇宙的预测。

元宇宙是怎样诞生的?

大多数人认为,元宇宙就像如今的互联网一样,将会是一个让人完全身临其境且能够随时随地进入的世界。我们不妨换一个角度来思考一下。目前,据MMO Population网站的数据统计,《最终幻想14》拥有大约330万的活跃玩家。这是一个庞大的数据,但还属于可控范围。

欧洲有近7.5亿人口,其中近90%的人口在使用宽带互联网。即使保守估计这些人中只有10%会经常使用元宇宙,那也代表着会有7500万人,这个数据则是目前最大的在线多人游戏的玩家的25倍。而这里我们讨论的仅仅是针对欧洲人口的保守估计。

如果我们将其视为数据范围的最低点,那么最高点是接近目前的Facebook用户数量:28.9亿人。因此为了实施管理,我们就需要目前所拥有的服务器的800倍的运行能力。所以说元宇宙只是听上去很容易,但真正实施起来非常困难。

我们无法仅靠数据中心进行扩展

即使是世界上最强大的公司也难以积累足够的数据中心来容纳预期数量的元宇宙用户。虽说理论上是可以的,但这将是一笔巨额的费用。

BITUAN币团主流币行情:BTC 24小时涨1.18%:BITUAN币团交易所官方行情数据,截至9月18日15:00:BTC 24小时涨1.18%,报10966.44USDT;ETH 24小时涨1.97%,报380.19USDT;EOS 24小时涨0.24%,报2.7304USDT;BCH 24小时涨0.74%,报234.13USDT;BSV 24小时跌0.15%,报163.2264USDT;LTC 24小时涨0.41%,报48.64USDT;XRP 24小时涨1.71%,报0.25452USDT;ETC 24小时涨0.60%,报5.2021USDT。[2020/9/18]

为此,我们可能需要一个去中心化的系统,即使改名为Meta的Facebook也无法真正实现元宇宙。元宇宙一定会是一个技术集结的社区,因此实现它需要多家公司的共同努力和不同技术的共同发展。

我们将使用所有类型的计算机

综上所述,为了管理如此大量的数据计算,我们将需要数千台服务器协同工作,或是利用各种不同机器的计算能力和能量。

校园数据中心或许是一种解决方案,它将在晚上为元宇宙提供数据支持,就像如今的SETI项目由来自世界各地的计算机提供支持。我们将能够利用充电的电动汽车、游戏机、私人电脑等设备为元宇宙提供支持,每个人都可以出一份力。

如果元宇宙增长到应有的规模,它将需要我们提供所有的计算能力,以及一个能够将一切结合在一起的管理系统。

Bittrex Global宣布9月3日开始KLAY交易竞赛:据官方消息,Bittrex Global宣布9月3日至9月10日期间,将开启KLAY的交易竞赛,限于BTC-KLAY以及USDT-KLAY的交易对。

Bittrex Global由美国数字交易平台Bittrex拥有,并以严格的上线流程著名。作为世界上最安全的交易平台和数字钱包基础设施之一, Bittrex Global的总部位于靠近苏黎世金融中心的列支敦士登公国 。

KLAY是Klaytn的生态代币,Klaytn是由Ground X开发的全球公共区块链平台,Ground X是韩国互联网公司Kakao的区块链子公司。 Klaytn是一个以服务为中心的区块链平台,提供直观的开发环境和友好的用户终端体验。 它以可靠的性能和显着的稳定性为基础,并通过充足的服务开发而被大量采用。 该平台允许即刻创造大规模的实际应用程序,因此终端用户即使没有区块链或加密货币方面的大量专业知识也可充分利用服务。[2020/8/31]

元宇宙的另一个问题:延迟

显然,只有服务器是不够的,实现元宇宙还需要超快的连接来确保用户能够沉浸其中。在游戏中遇到延迟是一回事,而在虚拟世界中行走、观察、生活时遇到延迟则完全是另外一回事了。

如果我们正在与其他人互动,则需要30毫秒或更短的极低延迟来“模仿”现实世界中的互动。而对于那些我们不与之交互的元素,则可以实现更低的延迟。总的来说,虚拟世界中的活动将以不同的速度行进。

我们将如何进行支付?

话又说回来,由于元宇宙非常之大,如果没有去中心化模型,就不可能将它操持起来;要让它运作起来,用户就需要多种方法进行支付并访问。就像目前的互联网一样,用户会通过观看广告、付费订阅以及耗费算力的形式来支付并访问网站。当然你也可以在计算机处于非活动状态时,通过激活计算机来进行访问。

元宇宙中需要货币吗?

如果你在元宇宙中有自己的经济体系,有自己的货币,事情将会变得非常有趣。就像《第二人生》中想象的那样,人们都对元宇宙的雏形充满好奇和兴奋,但这个世界还没有准备好迎接人们。2008年,菲利普·罗斯代尔(Linden Labs和《第二人生》的创始人)意识到自己的计划陷入了混乱之中,就对贷款人关闭了大门。

如今他在沉思重新复活那个世界:“这都是巧合吗?我不相信!”

如今我们有Crypto、NFT等大量建立虚拟经济的经验,因此不难想象“出售”计算能力就可以带来通证受益。而这类价值很快也能在现实世界中使用。

内容创作将彻底变革

扩展虚拟世界将需要大量的材料。新鲜有趣的内容能够鼓励用户进入这个世界并流连忘返。而这要如何实现呢?简单来说:使内容创建更加容易。

因为在元宇宙中,内容可能真的很有限。如果仅有一个无聊的景观和无聊的建筑,没有人会愿意花时间在其中。我们将需要建设者、建筑师和设计师。建立一个全新的世界将需要可使用的工具,一些比如今用来制作网络的工具更简单的东西。

另一方面,网络本身可以给我们一些想法

一开始的时候创建一个网站是很困难的,你必须知道如何编程。而现在使用内容管理系统,例如运行FuturoNossimo的WordPress,创建网站就变得容易得多。

元宇宙中也会存在即时工具和标准,让用户无需太多步骤即可创建和改进事物。或许它们会被称为MMS(元宇宙管理系统,就像如今的内容管理系统CMS一样)。因此,这就将我们带入了下一个预测。

我们会看到新的工作机会

随着元宇宙成为主流,我们将开始看到新的职业。如前所述,我们可能会有建设者、建筑师和设计师,但也会有一些目前存在的职业的元宇宙版本。

显然,在元宇宙中,我们将拥有大量商店

消费者目前已经在使用应用程序和网站购买商品了。在Instagram上,前100家公司中有近三分之二已经实施了新的商店购物功能,该功能允许用户在不离开应用程序的情况下购买商品。在元宇宙中,我们无疑会看到类似策略的采用,也就是一些只在元宇宙中运营的公司。其他人将在元宇宙中销售实物产品,利用科技为零售业带来的新可能性。

创作者将会永存

人们将开始在元宇宙中生产甚至销售更多的虚拟商品或是新的虚拟工艺。它可以是建筑物,也可以是整个星球,也可以是化身的服装,或者是一种新皮肤。

这种社区生成的材料将在确保元宇宙的长期生存能力和相关性方面发挥重要作用。它将为创作者和艺术家提供做贡献和赚钱的机会。

我们将看到新的营销角色

目前我们有内容营销。未来,我们将会有元宇宙营销。像以前一样简单地做广告已经不足以满足营销需求了,人们会想要参观一个品牌的“另外一个世界”,体验原创的品牌体验。为什么人们应该选择访问这个品牌而不是另一个?是什么让这些新的虚拟场所变得有趣?

营销人员将无数次更新他们在元宇宙中的皮肤,以满足新的需求。

其他一些我们想象不到的职业

很显然一些新的角色会毫无预兆地出现。就像一开始互联网到来时,没有人预料到网红将会成为一种职业。

除此之外,还将会有一些甚至可能不存在于物理世界中的新类型的特定公司。比如专门为虚拟人制作翅膀的公司。但目前我们也只是推测未来我们将看到只有在元宇宙中才有意义的虚拟公司。

用于虚拟旅行的虚拟导游或许也会成为一种职业。又或者是“元宇宙解说员”,他将我们带入其他时代的历史和地理的,以获得奇妙的教学体验。

总之,在这个维度以及虚拟维度中,未来将再次被书写。

原文由di Gianluca Riccio撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。

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